以下内容来自腾讯工程师 colyx
导语:高性能编程是一个经久不衰的话题,本文尝试从语言层面对go的高性能编程进行一个解析
1. 为什么要进行性能优化
1.1 性能的优化能够提升收益
性能能够影响商业化指标、收益: - Pinterest: 响应时间提升40%,流量提高15% - Mobify: 加载速度每提升100ms,收入增加380000美元 - BBC: 网站加载的每多一秒钟会损失10%的用户
1.2 性能的优化能够降低成本
重构时曾经发现过一个问题,DeepCopy占据了大量cpu时间,其处理逻辑如下:
x1 := DeepCopy(x) // 对x进行deep copy
Modify(x) // 对x进行修改
Read(x1) // 读取旧x
.........
我们完全可以通过简单业务逻辑调整,比如调整处理的先后顺序等移除DeepCopy。优化前后性能对比如下:
阶段 | AVG(ms) | P95(ms) | P99(ms) | CPU/MEM |
---|---|---|---|---|
优化前 | 67.96 | 153.59 | 212.85 | 100%/34% |
优化后 | 9.12 | 23.22 | 38.98 | 84%/34% |
性能有5倍左右提升,折算到成本上的收益是巨大的
如何对go程序的性能进行度量和分析?
2. go中如何对性能进行度量与分析
2.1 Benchmark
2.1.1 Benchmark示例
func BenchmarkConvertReflect(b *testing.B) {
var v interface{} = int32(64)
for i:=0;ib.N;i++{
f := reflect.ValueOf(v).Int()
if f != int64(64){
b.Error("errror")
}
}
}
位于_test.go文件中,以Benchmark开头,入参为testing.B 具有相对固定的代码模式,逻辑放在for循环中,b.N会依次取值1, 2, 3, 5, 10, 20, 30, 50,100.........,直至执行时间超过1s
可以运行go test -bench
命令执行benchmark,其结果如下:
➜ gotest666 go test -bench='BenchmarkConvertReflect' -run=none
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkConvertReflect-12 520200014 2.291 ns/op
-bench='BenchmarkConvertReflect'
, 指定要执行的benchmark。需注意:该参数支持正则,如-bench='Get|Set'-run=none
,只进行Benchmark,不执行单测
BenchmarkConvertReflect, 在12核下,1s内执行了520200014次,每次约2.291ns
2.1.2 高级用法
➜ gotest666 go test -bench='Convert' -run=none -benchtime=2s -count=3 -cpu='2,4' -benchmem -cpuprofile=cpu.profile -memprofile=mem.profile -blockprofile=blk.profile -trace=trace.out -gcflags=all=-l
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkConvertReflect-2 1000000000 2.286 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertReflect-2 1000000000 2.302 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertReflect-2 1000000000 2.239 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertReflect-4 1000000000 2.244 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertReflect-4 1000000000 2.236 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertReflect-4 1000000000 2.247 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
-benchtime=2s
, 依次递增b.N直至运行时间超过2s-count=3
,执行3轮-benchmem or b.ReportAllocs
,展示堆分配信息, 0 B/op、0 allos/op分别代表每次分配了多少空间,每个op有多少次空间分配-cpu='2,4'
,依次在2核、4核下进行测试-cpuprofile -memprofile -blockprofile -mutexprofile -trace
,benmark时生成profile、trace文件-gcflags=all=-l
,停止编译器的内联优化b.ResetTimer, b.StartTimer/b.StopItmer
,重置定时器b.SetParallelism、b.RunParallel
, 并发执行,设置并发的协程数
更多参数可以通过go help testflag
获得
目前对go性能进行分析的主要工具包含:profile、trace,以下是对二者的介绍
2.2 profile
go profile主要是通过对快照中数据进行采样实现,采样命中越多说明函数越是热点 go中profile包括: cpu、heap、mutex、goroutine。要在go中启用profile数据采集,主要包含以下几种方式:
- 通过运行时函数,pprof.StartCPUProfile、pprof.WriteHeapProfile等
- 通过导入net/http/pprof包,请求相关接口(debug/pprof/*)
- go test中使用-cpuprofile、-memprofile、-mutexprofile、-blockprofile等
对Profile数据的解析,go提供了命令行工具pprof、web服务,以命令行工具为例,如下:
go tool pprof cpu.profile
(pprof) top 15
Showing nodes accounting for 14680ms, 99.46% of 14760ms total
Dropped 30 nodes (cum
flat,cum
分别代表了当前函数、当前函数调用函数的统计信息top、list、tree
是用的最多的命令
go对profile进行解析的web服务包含调用图、火焰图等,可以通过-http参数打开
go tool pprof -http=":8081" cpu.profile
对于调用图:边框、字体的颜色越深,代表消耗资源越多。实线代表直接调用,虚线代表间接调用 火焰图代表了调用层级,函数调用栈越长,火焰越高。同一层级,框越长、颜色越深占用资源越多
profile是通过采样实现,存在精度问题、且会对性能有影响
2.3 trace
profile工具基于快照的统计信息,存在精度问题。
为此go还提供了trace工具,其基于事件的统计能够提供更加详细的信息。此外trace还把P、G、M等相关信息聚合在一起,从全局对问题进行一个更加直观的解释,如下图:
go中启用trace数据采集,可以通过以下方式:
- 通过runtime/trace函数,trace.Start、trace.Stop
- 通过net/http/pprof包中函数
- 通过go test中trace参数
以runtime/trace为例,如下:
import (
"os"
"runtime/trace"
)
func main() {
f, _ := os.Create("trace.out")
trace.Start(f)
defer trace.Stop()
ch := make(chan string)
go func() {
ch "this is a test"
}()
ch
}
go tool trace trace.out
,会打开web页面,结果包含如下信息:
View trace // 按照时间查看thread、goroutine分析、heap等相关信息
Goroutine analysis // goroutine相关分析
Syscall blocking profile // syscall 相关
Scheduler latency profile // 调度相关
........
需要注意,基于事件的数据采集方式,会导致性能有25%左右下降
3. 常用结构、用法背后的故事
3.1 interface、reflect
go中较多的interface、reflect会对性能有影响,但interface、reflect为什么会对性能有影响?
3.1.1 interface
go中interface包含2种,eface(empty face)、iface, eface代表了不含方法的interface类型、iface标识包含方法的interface。
iface、eface的定义位于runtime2.go、type.go,其定义如下:
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
type eface struct {
_type *_type // 类型信息
data unsafe.Pointer // 数据
}
type itab struct {
........
_type *_type
.......
}
type _type struct {
size uintptr // 大小信息
.......
hash uint32 // 类型信息
tflag tflag
align uint8 // 对齐信息
.......
}
因为同时包含类型、数据,go中所有类型都可以转换为interface。 interface赋值的过程,即为iface、eface生成的过程。如果编译阶段编译器无法确定interface的信息比如:iface入参
会通过conv完成打包,有可能会导致逃逸。 conv系列函数定义位于iface.go,如下:
// convT converts a value of type t, which is pointed to by v, to a pointer that can
// be used as the second word of an interface value.
func convT(t *_type, elem unsafe.Pointer) (e eface) {
.....
x := mallocgc(t.size, t, true) // 空间的分配
typedmemmove(t, x, elem) // memove
e._type = t
e.data = x
return
}
func convT64(val uint64) (x unsafe.Pointer) {
if val uint64(len(staticuint64s)) {
x = unsafe.Pointer(&staticuint64s[val])
} else {
x = mallocgc(8, uint64Type, false)
*(*uint64)(x) = val
}
return
}
var staticuint64s = [...]uint64{....} // 长度256的数组
如果变量类型信息编译器在编译时无法确定,可能会导致逃逸
,比如逃逸例子 go这么做的主要原因:逃逸的分析在编译阶段,对于不确定的类型在堆上分配最为合适
3.1.2 Reflect.Value
go中reflect机制涉及到2个类型,reflect.Type、reflect.Value,reflect.Type是Interface。
reflect.Value 定义位于value.go、type.go,其定义与eface类似:
type Value struct {
typ *rtype // type._type
ptr unsafe.Pointer
flag
}
// rtype must be kept in sync with ../runtime/type.go:/^type._type.
type rtype struct {
....
}
相似的实现,即为interface和reflect可以相互转换的原因
reflect.Value是通过reflect.ValueOf生成,reflect.ValueOf也可能会导致数据逃逸,其定义位于value.go中,如下:
func ValueOf(i interface{}) Value {
if i == nil {
return Value{}
}
// TODO: Maybe allow contents of a Value to live on the stack.
// For now we make the contents always escape to the heap.
escapes(i) // 逃逸
return unpackEface(i) // unpack eface
}
// dummy为全局变量,作用域不确定可能会逃逸
func escapes(x any) {
if dummy.b {
dummy.x = x
}
}
再次强调: 逃逸的分析是在编译阶段进行的
一个简单的例子:
func main() {
var x = "xxxx"
_ = reflect.ValueOf(x)
}
结果如下:
➜ gotest666 go build -gcflags="-m -l" main.go
# command-line-arguments
./main.go:26:21: inlining call to reflect.ValueOf
./main.go:26:21: inlining call to reflect.escapes
./main.go:26:21: inlining call to reflect.unpackEface
./main.go:26:21: inlining call to reflect.(*rtype).Kind
./main.go:26:21: inlining call to reflect.ifaceIndir
./main.go:26:22: x escapes to heap
需要注意,逃逸的检测是通过-gcflags=-m,一般还需要关闭内联比如-gcflags="-m -l"
3.1.3 类型的选择:强类型 vs interface
为降低可能的空间分配、拷贝,建议只在必要情况下使用interface、reflect
针对函数定义中强类型、interface的性能对比,测试如下:
type testStruct struct {
Data [8192]byte
}
func StrongType(t testStruct) {
t.Data[0] = 1
}
func InterfaceType(ti interface{}) {
ts := ti.(testStruct)
ts.Data[0] = 1
}
func BenchmarkTypeStrong(b *testing.B) {
t := testStruct{}
t.Data[0] = 2
for i := 0; i b.N; i++ {
StrongType(t)
}
}
func BenchmarkTypeInterface(b *testing.B) {
t := testStruct{}
t.Data[0] = 2
for i := 0; i b.N; i++ {
InterfaceType(t)
}
}
会导致逃逸时(sizeof(testStruct.Dat)==8192):
➜ test go test -bench='Type' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkTypeStrong-12 1000000000 0.2546 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkTypeInterface-12 799846 1399 ns/op 8192 B/op 1 allocs/op
PASS
没有逃逸时(sizeof(testStruct.Dat)==1):
➜ test go test -bench='Type' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkTypeStrong-12 1000000000 0.2549 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkTypeInterface-12 1000000000 0.2534 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
在一些会导致逃逸的情况下,不建议使用Interface
目前一些可能会导致逃逸的函数:
函数 | 应用场景 |
---|---|
fmt系列,包括:fmt.Sprinf、fmt.Sprint等 | 数据转换、格式化打印 |
binary.Read/binary.Write | 二级制数据读写 |
Json.Marshal/json.UnMarshal | json相关 |
3.1.4 类型转换: 强转 vs 断言 vs reflect
目前go中数据类型转换,存在以下几种方式:
- 强转,如int转int64,可用int64(intData)。强转是对底层数据进行语意上的重新解释
- interface的断言,根据已有信息,对变量类型进行断言,如interfaceData.(int64),会利用type中相关信息,对类型进行校验、转换
- reflect相关函数,如reflect.Valueof(intData).Int(),其中intData可以为各种int相关类型,具有非常好的灵活性
针对此的测试如下:
type testStruct struct {
Data [8192]byte
}
func BenchmarkConvertForce(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
var v = int32(64)
f := int64(v)
if f != int64(64) {
b.Error("errror")
}
}
}
func BenchmarkConvertReflect(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
var v = int32(64)
f := reflect.ValueOf(v).Int()
if f != int64(64) {
b.Error("errror")
}
}
}
func BenchmarkConvertAssert(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
var v interface{} = int32(64)
f := v.(int32)
if f != int32(64) {
b.Error("error")
}
}
}
func BenchmarkConvertBigReflect(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
f := reflect.ValueOf(testStruct{}).Interface().(testStruct)
if len(f.Data) 0 {
b.Error("errror")
}
}
}
func BenchmarkConvertBigAssert(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
var v interface{} = testStruct{}
f := v.(testStruct)
if len(f.Data) 0 {
b.Error("error")
}
}
}
➜ test go test -bench='Convert' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkConvertForce-12 1000000000 0.2561 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertReflect-12 259114099 3.892 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertAssert-12 1000000000 0.5068 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConvertBigReflect-12 759171 1595 ns/op 8192 B/op 1 allocs/op
BenchmarkConvertBigAssert-12 827790 1593 ns/op 8192 B/op 1 allocs/op
性能上:强类型转换/assert > reflect
3.2 常用map
go中常用的map包含,runtime.map、sync.map和第三方的ConcurrentMap
go中map的定义位于map.go,是基于bucket的map的实现,如下:
type hmap struct {
......
B uint8 // buckets中桶的数目为2的B次方个
hash0 uint32 // hash seed
buckets unsafe.Pointer // bucket实现
oldbuckets unsafe.Pointer // 旧bucket,主要用于rehash的渐渐式迁移
......
}
其结构如下:
sync.map定义位于map.go中,其是典型的以空间换时间的处理,其以通过readonly实现了冗余读,具体如下:
type readOnly struct {
m map[interface{}]*entry
amended bool // true if the dirty map contains some key not in m.
}
type entry struct {
p unsafe.Pointer // *interface{}
}
type Map struct {
mu Mutex
read atomic.Value // readOnly数据
dirty map[interface{}]*entry
misses int
}
read中存储的是dirty数据的一个指针副本,在读多写少的情况下,可以实现无锁的数据读取,以读取为例其处理逻辑如下:
func (m *Map) Load(key any) (value any, ok bool) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
if !ok && read.amended {
m.mu.Lock()
// double check
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
e, ok = read.m[key]
if !ok && read.amended {
// 从dirty查询
e, ok = m.dirty[key]
m.missLocked()
}
m.mu.Unlock()
}
if !ok {
return nil, false
}
return e.load()
}
ConcurrentMap,其采用分段锁的原理,通过降低锁的粒度提升性能,参见:current-map
针对map、sync.map、ConcurrentMap的测试如下:
const mapCnt = 20
func BenchmarkStdMapGetSet(b *testing.B) {
mp := map[string]string{}
keys := []string{"a", "b", "c", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r"}
for i := range keys {
mp[keys[i]] = keys[i]
}
var m sync.Mutex
b.ResetTimer()
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
for i := 0; i mapCnt; i++ {
for j := range keys {
m.Lock()
_ = mp[keys[j]]
m.Unlock()
}
}
m.Lock()
mp["d"] = "d"
m.Unlock()
}
})
}
func BenchmarkSyncMapGetSet(b *testing.B) {
var mp sync.Map
keys := []string{"a", "b", "c", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r"}
for i := range keys {
mp.Store(keys[i], keys[i])
}
b.ResetTimer()
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
for i := 0; i mapCnt; i++ {
for j := range keys {
_, _ = mp.Load(keys[j])
}
}
mp.Store("d", "d")
}
})
}
func BenchmarkConcurrentMapGetSet(b *testing.B) {
m := cmap.New[string]()
keys := []string{"a", "b", "c", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r"}
for i := range keys {
m.Set(keys[i], keys[i])
}
b.ResetTimer()
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
for i := 0; i mapCnt; i++ {
for j := range keys {
_, _ = m.Get(keys[j])
}
}
m.Set("d", "d")
}
})
}
读写操作比,20:20
➜ test go test -bench='GetSet' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkStdMapGetSet-12 44818 29318 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSyncMapGetSet-12 159310 8013 ns/op 320 B/op 20 allocs/op
BenchmarkConcurrentMapGetSet-12 155390 8032 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
读写操作比,1:20
➜ test go test -bench='GetSet' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkStdMapGetSet-12 466243 2553 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSyncMapGetSet-12 255799 4657 ns/op 320 B/op 20 allocs/op
BenchmarkConcurrentMapGetSet-12 414024 2721 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
读写操作比,20:1
➜ test go test --bench='GetSet' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkStdMapGetSet-12 49065 24976 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSyncMapGetSet-12 722704 1756 ns/op 16 B/op 1 allocs/op
BenchmarkConcurrentMapGetSet-12 227001 5206 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
读>>写时,建议用sync.Map。写>>读时,建议用runtime.map。读=写时,建议用courrentMap
3.3 hash的实现: index vs map
在使用到hash的场景,除了map,我们还可以基于slice或者数组索引的方式实现另外一种map,即把index当做key、value当做hash的值,如下。
其性能对比如下:
func BenchmarkHashIdx(b *testing.B) {
var data = [10]int{0: 1, 1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6, 7: 7, 8: 8, 9: 9}
for i := 0; i b.N; i++ {
tmp := data[b.N%10]
_ = tmp
}
}
func BenchmarkHashMap(b *testing.B) {
var data = map[int]int{0: 1, 1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6, 7: 7, 8: 8, 9: 9}
for i := 0; i b.N; i++ {
tmp := data[b.N%10]
_ = tmp
}
}
➜ test go test --bench='Hash' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkHashIdx-12 1000000000 1.003 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkHashMap-12 196543544 7.665 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
可见其性能会有5倍左右提升
3.4 string和slice
3.4.1 string和slice的定义
go中string、slice都是基于buf、len的元组的定义,二者定义都位于value.go中:
type StringHeader struct
Data uintptr
Len int
}
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
通过二者定义可以得出:
- 在值拷贝背景下,string、slice的赋值操作代价都不大
- slice因为涉及到cap,会涉及到预分配、惰性删除,其具体位于slice.go:
3.4.2 String、[]byte转换
go中string和[]byte间相互转换包含2种:
- 采用原生机制,比如string转slice可采用,[]byte(strData)或者string(byteData)
- 基于二者数据结构,对底层数据重新解释
以string转换为byte为例,原生转换的转换会进行如下操作,其位于string.go中:
func stringtoslicebyte(buf *tmpBuf, s string) []byte {
var b []byte
if buf != nil && len(s) len(buf) { // 如果可以在tmpBuf中保存
*buf = tmpBuf{}
b = buf[:len(s)]
} else {
b = rawbyteslice(len(s)) // 如果32字节不够存储数据,则调用mallocgc分配空间
}
copy(b, s) // 数据拷贝
return b
}
// rawbyteslice allocates a new byte slice. The byte slice is not zeroed.
func rawbyteslice(size int) (b []byte) {
cap := roundupsize(uintptr(size))
p := mallocgc(cap, nil, false) // 空间分配
if cap != uintptr(size) {
memclrNoHeapPointers(add(p, uintptr(size)), cap-uintptr(size))
}
*(*slice)(unsafe.Pointer(&b)) = slice{p, size, int(cap)}
return
}
其中tmpBuf定义为type tmpBuf [32]byte。可见当string长度超过32字节时,会进行空间的分配、拷贝
同理,byte转换为string,原生处理位于slicebytetostring函数,也位于string.go中
针对多余的空间分配、拷贝问题,我们对其进行了封装,该实现通过对底层数据重新解释进行,具有较高的效率。
相关封装、ByteToString性能对比如下:
// 对底层数据进行重新解释
func Bytes2String(b []byte) string {
x := (*[3]uintptr)(unsafe.Pointer(&b))
s := [2]uintptr{x[0], x[1]}
return *(*string)(unsafe.Pointer(&s))
}
func String2Bytes(s string) []byte {
x := (*[2]uintptr)(unsafe.Pointer(&s))
b := [3]uintptr{x[0], x[1], x[1]}
return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&b))
}
func BenchmarkByteToStringRaw(b *testing.B) {
bytes := getByte(34)
b.ResetTimer()
for i := 0; i
其性能提升的主要原因,0gc 0拷贝
需要注意,本处理只针对转换,不涉及append等可能引起扩容的处理
3.4.3 string的拼接
当前golang中字符串拼接方式,主要包含: 1. 使用+连接字符串 2. 使用fmt.Sprintf 3. 使用运行时提供的工具类,strings.Builder或者bytes.Buffer 4. 预分配机制
目前对+的处理,编译后其处理函数位于string.go,当要连接的字符串长度>32时,每次会进行空间的分配和拷贝处理,其处理如下:
func concatstrings(buf *tmpBuf, a []string) string {
idx := 0
l := 0
count := 0
for i, x := range a { // 计算+链接字符的长度
n := len(x)
if n == 0 {
continue
}
if l+n l {
throw("string concatenation too long")
}
l += n
count++
idx = i
}
if count == 0 {
return ""
}
.....
s, b := rawstringtmp(buf, l) // 如果长度小于len(buf)(32),则分配空间,否则使用buf
for _, x := range a {
copy(b, x)
b = b[len(x):]
}
return s
}
需要注意,tmpBuf定义
type tmpBuf [32]byte
fmt.Sprinf,涉及逃逸,也会有大量的空间分配、拷贝
针对+、fmt.Sprintf等的性能对比测试如下:
func BenchmarkStringJoinAdd(b *testing.B) {
var s string
for i := 0; i b.N; i++ {
for i := 0; i count; i++ {
s += "10"
}
}
}
func BenchmarkStringJoinSprintf(b *testing.B) {
var s string
for i := 0; i b.N; i++ {
for i := 0; i count; i++ {
s = fmt.Sprintf("%s%s", s, "10")
}
}
}
func BenchmarkStringJoinStringBuilder(b *testing.B) {
var sb strings.Builder
sb.Grow(count * 2) // 预分配了空间
b.ResetTimer()
for i := 0; i b.N; i++ {
for i := 0; i count; i++ {
sb.WriteString("10")
}
}
}
➜ test go test -bench='StringJoin' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkStringJoinAdd-12 19 864766686 ns/op 7679332420 B/op 20365 allocs/op
BenchmarkStringJoinSprintf-12 13 1546112322 ns/op 10474999415 B/op 65459 allocs/op
BenchmarkStringJoinStringBuilder-12 10000 205483 ns/op 234915 B/op 0 allocs/op
BenchmarkStringJoinStringBuilderPreAlloc-12 21061 139415 ns/op 217885 B/op 0 allocs/op
可以看出,空间预分配拥有最高性能指标。
其他的一些更为详细的测试参见:string连接
3.5 循环的处理: for vs range
go中常用的循环有2种 for index和for range,如下:
- 按位置进行遍历,for和range都支持,如for i:=range a{}, for i:=0;i
- 同时对位置、值进行遍历,仅range支持,如for i,v := range a {}
go中循环经过一系列的编译、优化后,伪代码如下:
ta := a // 容器的拷贝
i := 0
l := len(ta) // 获取长度
for ; i l; i++ {
v := ta[i] // 拷贝容器中元素,仅for range value支持
}
此处理可能会导致以下问题:
- 遍历前,会进行值的拷贝。如果容器是数组,会有大量数据拷贝,引用类型拷贝较少
- for range value在遍历中存在对容器元素的拷贝
- 遍历开始,已经确定了容器长度,中间添加的数据,不会遍历到
针对此测试如下:
type Item struct {
id int
val [8192]byte
}
func BenchmarkLoopFor(b *testing.B) {
var items [1024]Item
for i := 0; i b.N; i++ {
length := len(items)
var tmp int
for k := 0; k length; k++ {
tmp = items[k].id
}
_ = tmp
}
}
func BenchmarkLoopRangeIndex(b *testing.B) {
var items [1024]Item
for i := 0; i b.N; i++ {
var tmp int
for k := range items {
tmp = items[k].id
}
_ = tmp
}
}
func BenchmarkLoopRangeValue(b *testing.B) {
var items [1024]Item
for i := 0; i b.N; i++ {
var tmp int
for _, item := range items {
tmp = item.id
}
_ = tmp
}
}
Sizeof(Item.val)=1
➜ test go test -bench='Loop' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkLoopFor-12 4370520 273.2 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkLoopRangeIndex-12 4520882 265.6 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkLoopRangeValue-12 4293848 303.8 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
sizeof(Item.val)=8192
➜ test go test --bench='Loop' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkLoopFor-12 4334842 270.8 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkLoopRangeIndex-12 4436786 272.7 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkLoopRangeValue-12 7310 211009 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
在需 要较大存储空间、元素需要较大存储空间时,建议不要采用for range value的方式
3.6 重载
目前go中重载的实现包含2种,泛型(1.18)、基于interface的定义。
泛型的优点在于预编译,即编译期间即可确定类型,对比基于interface的逃逸会有一定收益
具体测试如下:
func AddGeneric[T int | int16 | int32 | int64](a, b T) T {
return a + b
}
func AddInterface(a, b interface{}) interface{} {
switch a.(type) {
case int:
return a.(int) + b.(int)
case int32:
return a.(int32) + b.(int32)
case int64:
return a.(int64) + b.(int64)
}
return 0
}
func BenchmarkOverLoadGeneric(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
x := AddGeneric(i, i)
_ = x
}
}
func BenchmarkOverLoadInterface(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
x := AddInterface(i, i)
_ = x.(int)
}
}
➜ test go test --bench='OverLoad' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkOverLoadGeneric-12 1000000000 0.2778 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkOverLoadInterface-12 954258690 1.248 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
对比interface类型的处理,泛型有一定的性能的提升
4 空间与布局
在栈上分配空间为什么会比堆上快?
4.1 栈与堆空间的分配
通过汇编,可观察栈空间分配机制,如下:
package main
func test(a, b int) int {
return a + b
}
其对应汇编代码如下:
main.test STEXT nosplit size=49 args=0x10 locals=0x10 funcid=0x0 align=0x0
0x0000 00000 (/Users/zhangyuxin/go/src/gotest666/test.go:3) TEXT main.test(SB), NOSPLIT|ABIInternal, $16-16
0x0000 00000 (/Users/zhangyuxin/go/src/gotest666/test.go:3) SUBQ $16, SP // 栈扩容
......
0x002c 00044 (/Users/zhangyuxin/go/src/gotest666/test.go:4) ADDQ $16, SP // 栈释放
0x0030 00048 (/Users/zhangyuxin/go/src/gotest666/test.go:4) RET
go中栈的扩容、释放只涉及到了SUBQ、ADDQ 2条指令。
对应的基于堆的内存分配,位于malloc.go中mallocgc函数,p的定义、mheap的定义分别位于runtime2.go、mcache.go、mheap.go,其分配流程具体如下(以8B为例):
其中,直接从p.mcache获取空间不需要加锁(单协程),mheap为全局变量通过mheap.mcentral获取空间需要加锁,从os分配空间需要系统调用mmap。此外,堆上分配还需要考虑gc导致的stw等的影响,因此建议所需空间不是特别大时还是在栈上进行空间的分配。
4.2 Zero GC
Zero GC能够避免gc带来的扫描、STW等,具有一定的性能的收益。
当前zero gc的处理,主要包含2种:
- 无gc,通过mmap或者cgo.malloc分配空间,绕过go的内存分配机制
- 避免或者减少gc,通过[]byte等避免因为指针导致的扫描、stw。bigCache的实现即为此。
在之前的一些开发中,我们使用了大量的基于0 gc的库,比如fastcache等。也对一些常用函数和机制,如strings.split也进行了0 gc的优化,其实现如下:
type StringSplitter struct {
Idx [8]int // 存储splitter对应的位置信息
src string
cnt int
}
// Split 分割
func (s *StringSplitter) Split(str string, sep byte) bool {
s.src = str
for i := 0; i len(str); i++ {
if str[i] == sep {
s.Idx[s.cnt] = i
s.cnt++
// 超过Idx数据长度则返回空
if int(s.cnt) >= len(s.Idx) {
return false
}
}
}
return true
}
// At 获得第i个节点数据
func (s *StringSplitter) At(idx int) string {
// 没有分割,则返回全量数据
if s.cnt == 0 {
return s.src
}
if idx == 0 {
return s.src[0:s.Idx[idx]]
}
cnt := s.cnt
if idx >= cnt {
return s.src[s.Idx[cnt-1]+1:]
}
return s.src[s.Idx[idx-1]+1 : s.Idx[idx]]
}
与常规strings.split对比如下,其性能有近4倍左右提升
➜ test go test --bench='Split' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkQSplitRaw-12 13455728 76.43 ns/op 64 B/op 1 allocs/op
BenchmarkQSplit-12 59633916 20.08 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
4.3 GC的优化
gc优化相关,主要涉及GOGC、GOMEMLIMIT。可以通过调整GOMEMLIMIT和GOGC,降低GC频率。参见:GOMEMLIMIT
需要注意,此机制只在1.20以上版本生效
4.4 逃逸
对于一些比较复杂操作,go在编译器会在编译期间将相关变量逃逸至堆上。目前可能导致逃逸的机制包含:
- 函数返回了指针
- 栈空间超过了os的限制8M
- 闭包
- 动态类型,如interface函数
目前逃逸分析,可采用-gcflags="-m -l"进行查看,如下:
type test1 struct {
a int32
b int
c int32
}
type test2 struct {
a int32
c int32
b int
}
func getData() *int {
a := 10
return &a
}
func main() {
fmt.Println(unsafe.Sizeof(test1{}))
fmt.Println(unsafe.Sizeof(test2{}))
getData()
}
➜ gotest666 go build -gcflags="-m -l" main.go
# command-line-arguments
./main.go:20:6: can inline getData
./main.go:26:13: inlining call to fmt.Println
./main.go:27:13: inlining call to fmt.Println
./main.go:28:9: inlining call to getData
./main.go:21:2: moved to heap: a // 返回指针导致逃逸
./main.go:26:13: ... argument does not escape
./main.go:26:27: unsafe.Sizeof(test1{}) escapes to heap // 动态类型导致逃逸
./main.go:27:13: ... argument does not escape
./main.go:27:27: unsafe.Sizeof(test2{}) escapes to heap // 动态类型导致逃逸
在日常业务处理过程中,建议尽量避免逃逸到堆上的情况
4.5 数据的对齐
go中同样存在数据对齐,适当的布局调整,能够节省大量的空间,具体如下:
type test1 struct {
a int32
b int
c int32
}
type test2 struct {
a int32
c int32
b int
}
func main() {
fmt.Println(unsafe.Alignof(test1{}))
fmt.Println(unsafe.Alignof(test2{}))
fmt.Println(unsafe.Sizeof(test1{}))
fmt.Println(unsafe.Sizeof(test2{}))
}
➜ gotest666 go run main.go
8
8
24
16
4.6 空间预分配
空间预分配,可以避免大量不必要的空间分配、拷贝,目前slice、map、strings.Builder、byte.Builder等都提供了预分配机制
以map为例,测试结果如下:
func BenchmarkConcurrentMapAlloc(b *testing.B) {
m := map[int]int{}
b.ResetTimer()
for i := 0; i b.N; i++ {
m[i] = i
}
}
func BenchmarkConcurrentMapPreAlloc(b *testing.B) {
m := make(map[int]int, b.N)
b.ResetTimer()
for i := 0; i b.N; i++ {
m[i] = i
}
}
➜ test go test --bench='Alloc' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkConcurrentMapAlloc-12 6027334 186.0 ns/op 60 B/op 0 allocs/op
BenchmarkConcurrentMapPreAlloc-12 15499568 89.68 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
预分配能够极大提升,相关性能, 建议在使用时都进行空间的预分配
5 并发编程
5.1 锁
golang中mutex定义位于mutex.go,其定义如下:
type Mutex struct {
state int32 // 状态字,标识锁是否被锁定、是否starving等
sema uint32 // 信号量
}
golang的读写锁基于mutex,其定义位于rwmutex.go, 其定义如下:
type RWMutex struct {
w Mutex // 用于阻塞写
writerSem uint32 // 写信号量,用于实现写阻塞队列
readerSem uint32 // 读信号量,用于实现读阻塞队列
readerCount int32 // 标识当前读操作的个数
readerWait int32 // 标识排在写操作前读操作的个数,防止写操作被饿死
}
RWMutex基于Mutex实现,在加写锁上,RWMutex性能略差于Mutex。但在读操作较多情况下,RWMutex性能是优于Mutex的,因为RWMutex对于读的操作只是通过readerCount计数进行, 其相关处理位于rwmutex.go,如下:
func (rw *RWMutex) RLock() {
if race.Enabled {
_ = rw.w.state
race.Disable()
}
if rw.readerCount.Add(1) 0 { // readCount runtime_SemacquireRWMutexR(&rw.readerSem, false, 0)
}
if race.Enabled {
race.Enable()
race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.readerSem))
}
}
func (rw *RWMutex) Lock() {
if race.Enabled {
_ = rw.w.state
race.Disable()
}
rw.w.Lock() // 加写锁
r := rw.readerCount.Add(-rwmutexMaxReaders) + rwmutexMaxReaders // 统计当前读操作的个数,
if r != 0 && rw.readerWait.Add(r) != 0 { // 并等待读操作
runtime_SemacquireRWMutex(&rw.writerSem, false, 0)
}
if race.Enabled {
race.Enable()
race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.readerSem))
race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.writerSem))
}
}
按照读写比例的不同,进行了如下测试:
var mut sync.Mutex
var rwMut sync.RWMutex
var t int
const cost = time.Microsecond
func WRead() {
mut.Lock()
_ = t
time.Sleep(cost)
mut.Unlock()
}
func WWrite() {
mut.Lock()
t++
time.Sleep(cost)
mut.Unlock()
}
func RWRead() {
rwMut.RLock()
_ = t
time.Sleep(cost)
rwMut.RUnlock()
}
func RWWrite() {
rwMut.Lock()
t++
time.Sleep(cost)
rwMut.Unlock()
}
func benchmark(b *testing.B, readFunc, writeFunc func(), read, write int) {
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
var wg sync.WaitGroup
for k := 0; k read*100; k++ {
wg.Add(1)
go func() {
readFunc()
wg.Done()
}()
}
for k := 0; k write*100; k++ {
wg.Add(1)
go func() {
writeFunc()
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
}
})
}
func BenchmarkReadMore(b *testing.B) { benchmark(b, WRead, WWrite, 9, 1) }
func BenchmarkReadMoreRW(b *testing.B) { benchmark(b, RWRead, RWWrite, 9, 1) }
func BenchmarkWriteMore(b *testing.B) { benchmark(b, WRead, WWrite, 1, 9) }
func BenchmarkWriteMoreRW(b *testing.B) { benchmark(b, RWRead, RWWrite, 1, 9) }
func BenchmarkReadWriteEqual(b *testing.B) { benchmark(b, WRead, WWrite, 5, 5) }
func BenchmarkReadWriteEqualRW(b *testing.B) { benchmark(b, RWRead, RWWrite, 5, 5) }
➜ test go test --bench='Read|Write' -run=none -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: gotest666/test
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkReadMore-12 207 5713542 ns/op 114190 B/op 2086 allocs/op
BenchmarkReadMoreRW-12 1237 904307 ns/op 104683 B/op 2007 allocs/op
BenchmarkWriteMore-12 211 5799927 ns/op 110360 B/op 2067 allocs/op
BenchmarkWriteMoreRW-12 222 5490282 ns/op 110666 B/op 2070 allocs/op
BenchmarkReadWriteEqual-12 213 5752311 ns/op 111017 B/op 2065 allocs/op
BenchmarkReadWriteEqualRW-12 386 3088603 ns/op 106810 B/op 2030 allocs/op
在读写比例为9:1时,RWMute性能约为Mutex的6倍
6. 其他
需要注意:语言层面只能解决单点的性能问题,良好的架构设计才能从全局解决问题
本文所有benchmark、源码都是基于1.18
7. 参考资料
go语言设计与实现
go专家编程
go语言底层原理剖析
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文章来源于互联网:聊聊go的高性能编程